Tüftelakademie - Lokal (Philomene Merbecks)

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Sessions

09-30
09:30
90min
Umweltabenteuer – Geschichten erzählen mit ScratchJr
Tüftelakademie - Lokal (Philomene Merbecks)

Was passiert in der Natur und wie können wir sie schützen? Wir tauschen uns über Tiere und Pflanzen in unserer heimischen Umwelt aus und lassen sie Abenteuer erleben. Mit der einfachen Programmiersprache ScratchJr erstellen wir eine spannende Geschichte zum Thema Umweltschutz.

Schulklassenprogramm
Brennnessel
09-30
11:30
90min
Klimafresser - Quiz mit Scratch
Tüftelakademie - Lokal (Philomene Merbecks)

Was deine Ernährung mit dem Klimawandel zu tun hat

Fragst du dich manchmal, was du selber tun könntest, um das Klima zu schützen? Eine einfach Möglichkeit für Klimaschutz liegt darin auf dein Essen zu achten.

In diesem Projekt recherchierst du zur Klimabilanz deines Lieblingsessens und erstellst danach mit der Programmierumgebung Scratch ein Quiz. Am Ende teilst du das Quiz mit deinen Eltern und Freunden.

Schulklassenprogramm
Quecke(Werkstatt 2)
90min
Umweltabenteuer – Geschichten erzählen mit ScratchJr
Tüftelakademie - Lokal (Philomene Merbecks)

Was passiert in der Natur und wie können wir sie schützen? Wir tauschen uns über Tiere und Pflanzen in unserer heimischen Umwelt aus und lassen sie Abenteuer erleben. Mit der einfachen Programmiersprache ScratchJr erstellen wir eine spannende Geschichte zum Thema Umweltschutz.

Schulklassenprogramm
90min
Schule der Zukunft – Virtuelle Realität selbst bauen mit CoSpaces
Tüftelakademie - Lokal (Philomene Merbecks)

Wie sieht unsere Schule der Zukunft aus? Wir entdecken das Thema nachhaltige Architektur und werden zu Zukunftsgestalter*innen. Mit der Virtual Reality Software CoSpaces bauen wir unsere eigene Traumschule, die wir anschließend gemeinsam als 3D-Welt erkunden können.
Fächer: Gesellschaftslehre, Kunst
Zielgruppe: 12–16 Jahren

Schulklassenprogramm
90min
Schule der Zukunft – Virtuelle Realität selbst bauen mit CoSpaces
Tüftelakademie - Lokal (Philomene Merbecks)

Wie sieht unsere Schule der Zukunft aus? Wir entdecken das Thema nachhaltige Architektur und werden zu Zukunftsgestalter*innen. Mit der Virtual Reality Software CoSpaces bauen wir unsere eigene Traumschule, die wir anschließend gemeinsam als 3D-Welt erkunden können.
Fächer: Gesellschaftslehre, Kunst
Zielgruppe: 12–16 Jahren

Schulklassenprogramm