Digitaler Zwilling Niedersachsen auf Basis der Unreal Engine und LGLN Open Data
27.03.2025 , HS4 (S2)

Dieses Projekt aus dem Bereich "digitaler Zwilling" erkundet die Verbindbarkeit von offenen Geodaten des LGLNs mit der Unreal Engine 5 um moderne Echtzeitanalysen zu entwickeln. Als Szenegrundlage dient das Geländemodell mit digitalen Orthophotos zur Texturierung und LOD 1 und 2 Gebäudemodellen. Auch 3D-Meshes und Punktwolken können geladen werden. Alle Daten werden aus der Cloud bezogen, was die Dateigröße der Anwendung an sich gering hält.


Gezeigt wird prozedurale Generierung von Wohneinheiten in urbanen Gebieten basierend auf dem B-Plan am Beispiel Osnabrück, einziehen von Schallschutzmauern und einer Echtzeitanalyse und rudimentäre GIS-Funktionen, wie z.B. Strecken- und Flächenmessungen innerhalb der Szene. Es ist vorgesehen diese GIS-Funktionen als open-source Plugins zu entwickeln, die mindestens über den Epic Games Marketplace (jetzt "FAB") bezogen werden können. Ziel dieser Entwicklungen ist die architektonische Grundlage für einen Geobasiszwilling zu schaffen, der mit Fachdaten auch von anderen Ämtern angereichert werden kann und soll Analysemöglichkeiten zur Einschätzung von geplanten Vorhaben bieten. Ultimativ sollen die Ergebnisse der Analysen in Vorschlägen für Handlungsmaßnahmen münden.

Ich bin 32 Jahre alt, studierter Medieninformatiker und ausgebildeter Anwendungsentwickler, jetzt als Product Owner im LGLN tätig seit dem 01.07.2021. Seit Start meiner Berufslaufbahn beschäftige ich mich mit dem Thema digitale Zwillinge, zuerst im Automobilsektor, jetzt im öffentlichen Dienst für den landesweiten Außenbereich. Aktuell betreue ich mit 25% meiner Zeit Studenten und Praktikanten der Jade-Hochschule in Oldenburg und bringe mit dem Innovations-Team3D

Bi-Student beim Landesamt für Geoinformation und Landesvermessung Niedersachsen (LGLN)
7. Semester Studiengang Geoinformatik bei der Jade Hochschule