JCConf 2022

遊戲微服務計畫:用好的「木樁」來練就一身系統分析、設計和開發方法論及技術!
年10月7日, 15:00–15:45 (Asia/Taipei), ROOM 203
語言: 漢語

大家好,我是水球潘~!

🤔「身為軟體工程師,有這麼多東西要學,你到底有沒有想過要如何一氣呵成地全部學好?」

軟體工程的發展累積至今,累積了有太多軟體設計、開發、維運思想以及方法論了——物件導向分析與設計 (Object-Oriented Analysis & Design)、軟體設計模式 (Software Design Pattern)、領域驅動設計(Domain-Driven Design)、Clean Code、乾淨架構 (Clean Architecture)、測試驅動開發 (Test-Driven Development) 、行為驅動開發 (Behavior-Driven Development)、DevOps⋯⋯等等;更充斥著各種技術,無論前端或是後端,小至套件、中至框架、大至各種雲端技術——思想、方法論和技術層出不窮。

難道,我們不能像練武一樣,「只依靠一種木樁就能在其之上練就各種武術技法嗎?」,如此一來就算有人發明了新的技法,一轉眼我們就能立刻回到木樁上用高效率的方法學習此技法。

在軟體圈內,這支「木樁」到底為何?能讓我們在面對未來的各種知識變遷時,高效學習、融會貫通和加速內化?

💡💡這個演講中除了會分享「遊戲微服務計畫就是木樁!」之外,還會分享一道軟體工程的方法大集成,告訴你要「如何結合上述提到的所有方法論」來完成一個遊戲微服務。

人生何其短,為何不把學習當成一趟旅程,和大家一起走一趟旅程就熟透知識呢?

這一趟前來分享不為其他,只為邀請各位來一起享受軟體工程的灌溉!

嗨,大家好,我是水球潘!

我是一位一直在「教」的人,無償當了程式家教七年,擁有非常豐富的技術教學和演說經驗。
主修軟體架構、軟體設計和物件導向。

今年創辦了水球軟體學院,在學院中我們舉辦了非常多免費又好玩的學習性質活動~~
希望能夠培養台灣軟體圈內的正向思辨文化!