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        <title>MERGE-it 2025</title>
        <acronym>merge-it-2025</acronym>
        <start>2025-06-20</start>
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        <time_zone_name>Europe/Rome</time_zone_name>
        
        
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    <day index='1' date='2025-06-20' start='2025-06-20T04:00:00+02:00' end='2025-06-21T03:59:00+02:00'>
        <room name='Traccia Principale' guid='f583b258-633c-57f8-811c-50a42f0e4801'>
            <event guid='0c0f3cfa-57e3-50f1-b9c9-9ffcbf1af84f' id='70645' code='8XVTGT'>
                <room>Traccia Principale</room>
                <title>20 anni di Open Document Format (ODF): FOSS e formati aperti per la sovranit&#224; digitale</title>
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                <type>Talk (solo su richiesta speciale)</type>
                <date>2025-06-20T11:00:00+02:00</date>
                <start>11:00</start>
                <duration>00:40</duration>
                <abstract>Open Document Format (ODF), il formato nativo dei documenti di LibreOffice &#232; anche l&apos;unico formato standard aperto in grado di restituire agli utenti il pieno controllo sui loro documenti. Purtroppo, sono 20 anni che gli utenti preferiscono consegnare a Microsoft il pieno controllo sui loro documenti attraverso l&apos;uso di DOCX. XLSX e PPTX e abdicare alla loro sovranit&#224; digitale. Un effetto perverso dell&apos;analfabetismo digitale, che colpisce anche molti tra coloro che si dichiarano sostenitori del FOSS. Perch&#233;?</abstract>
                <slug>merge-it-2025-70645-20-anni-di-open-document-format-odf-foss-e-formati-aperti-per-la-sovranita-digitale</slug>
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                <language>it</language>
                <description>Open Document Format (ODF), il formato nativo dei documenti di LibreOffice &#232; anche l&apos;unico formato standard aperto in grado di restituire agli utenti il pieno controllo sui loro documenti. Purtroppo, sono 20 anni che gli utenti preferiscono consegnare a Microsoft il pieno controllo sui loro documenti attraverso l&apos;uso di DOCX. XLSX e PPTX e abdicare alla loro sovranit&#224; digitale. Un effetto perverso dell&apos;analfabetismo digitale, che colpisce anche molti tra coloro che si dichiarano sostenitori del FOSS. Perch&#233;?</description>
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                <room>Traccia Principale</room>
                <title>Punti di ricarica per Veicoli Elettrici su OpenStreetMap</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Lightning Talk (MOLTO CONSIGLIATO)</type>
                <date>2025-06-20T11:40:00+02:00</date>
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                <abstract>In Italia abbiamo moltissimi operatori di ricarica (MSP), ognuno con la sua App (una giungla), e la maggior parte (se non tutti) si appoggiano a Google Maps&#174;. Mi piacerebbe che ci fossero i punti di ricarica anche su OSM.</abstract>
                <slug>merge-it-2025-72965-punti-di-ricarica-per-veicoli-elettrici-su-openstreetmap</slug>
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                    <person id='69518'>Gabriele Ponzo</person><person id='73688'>Marco Marinello</person>
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                <language>it</language>
                <description>1. Siamo **Gabriele Ponzo** e **Marco Marinello**, interveniamo come volontari del progetto **Open Street Map**;
2. Sarebbe bello avere tutti i punti di ricarica Italiani (ma volendo anche Europei, visto che le norme sono a livello comunitario) dei vari Charging Point Operators, magari importati ed aggiornati automaticamente e con tanto di elenco di MSP in roaming, visto che dovrebbero esserci norme che obbligano gli MSP a pubblicare i dati in formato aperto. Uno spunto potrebbe essere la App PUN Maps (del GSE) che si basa su mappe ESRI.
3. Cerco altri volontari, possibilmente pi&#249; esperti di me in sviluppo web e anche in OSM stessa, per realizzare questo piccolo sogno.</description>
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                <room>Traccia Principale</room>
                <title>Swarm Scribble Bot</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Lightning Talk (MOLTO CONSIGLIATO)</type>
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                <abstract>Per scribble bot che letteralmente possiamo definire come robot scarabocchio s&apos;intende  un dispositivo divertente e frenetico, progettato per creare immagini traballanti e schizzi tremolanti, che possono essere variati a seconda del modo in cui viene assemblato. Prendi pennarelli e carta e inizia a creare un&apos;opera d&apos;arte robotica vibrante e traballante! Ora questi piccoli robot si riuniscono in uno sciame e di qui il titolo: Swarm Scribble Bot (SSB). Il dispositivo &#232; formato da un treppiede che si poggia su tre o quattro pennarelli con la punta rivolta verso il foglio di carta. La struttura &#232; mossa dalla rotazione di un motorino elettrico che ruotando vorticosamente riesce a far spostare il dispositivo sul foglio da disegno e tracciare curve colorate. La rotazione del motore elettrico &#232; pilotata da comandi provenienti da Internet.</abstract>
                <slug>merge-it-2025-70582-swarm-scribble-bot</slug>
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                    <person id='70874'>Marco Ercolani</person>
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                <language>it</language>
                <description>1. Il progetto &#232; stato pensato all&apos;interno del corso di Interaction Design della Scuola di Nuove Tecnologie dell&apos;Arte dell&apos;Accademia di Belle Arti di Urbino. Durante questo corso vengono affrontati argomenti di Web programming in combinazione con elementi di IoT e piccoli esempi di sensoristica e componenti elettronici. Chiaramente il tutto &#232; declinato anche con contaminazioni artistiche. Il progetto Swarm Scribble Bot  &#232; stato realizzato dagli studenti del secondo anno di NTA ( Nuove Tecnologie dell&apos;Arte )  divisi in una decina di gruppi. Ogni gruppo ha realizzato il proprio Bot, seguendo la  fantasia e tecniche di realizzazione dei componenti del gruppo, prendeva il titolo da un colore e di conseguenza i pennarelli utilizzati per realizzare il proprio Bot erano scelti in una gradazione del colore scelto. La realizzazione del robot &#232; accompagnata anche dallo sviluppo di un sito Web: creato per spiegare le fasi di costruzione del robot e per pilotare i comandi da inviare al motore dello Scribble Bot. La struttura tecnica dello sciame si completa con un Network Proxy  che abbiamo chiamato IoTA ( IoT and Art )

2. La realizzazione del modello di Scribble Bot &#232; stata lasciata alla fantasia e creativit&#242; di ogni singolo gruppo. Sono stati forniti soltanto le principali componenti hardware:
scheda esp32, il driver del motore L298N il motore elettrico ed un eventuale led per giocare con le luci.
La struttura software dei robot realizzati dai singoli gruppi &#232; basato su tre moduli principali.
Il Client SSB realizzato con il linguaggio Python che bisogna installare su un PC che si trova nei pressi del robot e che ha la funzione d&apos;inviare i comandi al Robot mediante il protocollo Bluetooth.
Il Network Proxy IoTA realizzato con il linguaggio Python che viene installato in un server Internet che ha la funzione di connettere gli eventi Web con il client SSB e viceversa.
Il gi&#224; citato sito Web che visualizza: la galleria d&apos;immagini, la documentazione e attiva i comandi da inviare ai Scribble Bot. In generale i comandi che si possono inviare sono: accendi led, spegni led, muovi il motore in senso orario, muovi il motore in senso antiorario e ferma il motore.

3. La presentazione di ciascun gruppo &#232; avvenuta nelle fasi conclusive del corso dove ogni SSB ha dimostrato le sue funzionalit&#224; e potenzialit&#224;. Secondo il nostro parere sarebbe possibile attivare la stessa attivit&#224; nella circostanza del Talk Merge-it con un pubblico pi&#249; ampio che potr&#224;, utilizzando i propri devices, colorare il foglio di carta con ogni SSB.</description>
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                <room>Traccia Principale</room>
                <title>GFOSS.it: Promuovere la Libert&#224; nell&apos;Informazione Geografica</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Lightning Talk (MOLTO CONSIGLIATO)</type>
                <date>2025-06-20T11:50:00+02:00</date>
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                <duration>00:05</duration>
                <abstract>GFOSS.it &#232; l&apos;Associazione Italiana per l&apos;Informazione Geografica Libera, impegnata dal 2007 nella promozione del software libero e degli open data geografici come strumenti di democrazia e innovazione.
Tra le sue iniziative pi&#249; rilevanti, l&apos;organizzazione del FOSS4G-IT, evento nazionale ormai di riferimento per la comunit&#224; geospaziale italiana . Oggi, la sfida &#232; rafforzare la collaborazione tra comunit&#224;, enti pubblici e imprese per valorizzare i dati aperti e consolidare lo sviluppo del software geografico libero. Se condividi questa visione, unisciti a noi a MERGE-it per costruire insieme nuove sinergie.</abstract>
                <slug>merge-it-2025-70584-gfoss-it-promuovere-la-liberta-nell-informazione-geografica</slug>
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                    <person id='69519'>Piergiovanna Grossi</person><person id='70876'>Stefano Campus</person><person id='71972'>Enrico Ferreguti</person>
                </persons>
                <language>it</language>
                <description>1) Presentazione dell&apos;organizzazione
GFOSS.it, fondata nel 2007, &#232; l&apos;Associazione Italiana per l&apos;Informazione Geografica Libera e rappresenta il capitolo italiano ufficiale della Open Source Geospatial Foundation (OSGeo). La nostra missione &#232; promuovere l&apos;uso e lo sviluppo di software libero e open source per l&apos;informazione geografica, favorendo l&apos;accesso libero ai dati geospaziali e l&apos;adozione di standard aperti. I nostri membri includono professionisti, funzionari della pubblica amministrazione e accademici, uniti dalla convinzione che l&apos;informazione geografica libera sia un bene comune da tutelare e valorizzare.
2) Casi di successo
Nel 2022, GFOSS.it ha co-organizzato la 16&#170; edizione della conferenza mondiale FOSS4G a Firenze, segnando la prima volta che questo evento si &#232; tenuto in Italia. L&apos;evento ha registrato una partecipazione record, con oltre 1.000 partecipanti da tutto il mondo, consolidando il ruolo dell&apos;Italia nella comunit&#224; geospaziale globale. 
A livello nazionale, GFOSS.it organizza annualmente il FOSS4G-IT, evento di riferimento per la comunit&#224; geospaziale italiana. L&apos;edizione 2024 si &#232; svolta a Padova, in collaborazione con Wikimedia Italia e l&apos;Universit&#224; di Padova, attirando un&apos;ampia partecipazione di professionisti, accademici e appassionati del settore. 
3) Sfida attuale: valorizzare i dati aperti nella pubblica amministrazione
Attualmente, affrontiamo la sfida di rafforzare la collaborazione tra comunit&#224;, enti pubblici e imprese per valorizzare i dati (spaziali) aperti. GFOSS.it promuove attivamente l&apos;adozione di software geografico libero e open data nella pubblica amministrazione, organizzando sessioni dedicate e collaborando con enti locali per favorire l&apos;adozione di soluzioni open source. 
4) Invito all&apos;azione
Invitiamo i partecipanti di MERGE-it a unirsi a noi per costruire nuove sinergie e promuovere l&apos;adozione di soluzioni geospaziali libere. La sessione sar&#224; un&apos;opportunit&#224; per condividere esperienze, discutere progetti in corso e identificare aree di collaborazione. Sar&#224; anche l&apos;occasione per coinvolgere nuovi membri nella nostra comunit&#224; e promuovere l&apos;uso di tecnologie geospaziali open source.
Per ulteriori informazioni, visitate il nostro sito ufficiale: https://gfoss.it.</description>
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                <room>Traccia Principale</room>
                <title>Venticinque anni di Linux Day in Italia</title>
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                <type>Lightning Talk (MOLTO CONSIGLIATO)</type>
                <date>2025-06-20T11:55:00+02:00</date>
                <start>11:55</start>
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                <abstract>Sabato 25 ottobre 2025 si terr&#224; la 25esima edizione del Linux Day. Ha ancora senso questo evento? Dobbiamo chiudere tutti i battenti o battere ogni record?</abstract>
                <slug>merge-it-2025-70649-venticinque-anni-di-linux-day-in-italia</slug>
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                    <person id='70854'>Valerio Bozzolan</person>
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                <language>it</language>
                <description>In questo lightning talk da 5 minuti tenteremo di glorificare gli ultimi ~24 anni di Linux Day per entrare con epica energia nella 25esima edizione.

Per contribuire a questa presentazione, pubblicate le vostre fotografie su Mastodon/ActivityPub con l&apos;hashtag #LinuxDayArchive.

Segui queste istruzioni: https://t.me/ItalianLinuxSociety/5071/13653</description>
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                <room>Traccia Principale</room>
                <title>Timestamping con opentimestamps</title>
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                <type>Intervento breve</type>
                <date>2025-06-20T12:00:00+02:00</date>
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                <abstract>Questo talk parla di opentimestamps e proofmode, un sistema gratuito e libero di fare notarizzazione, ovvero di poter dimostrare che un dato era disponibile un determinato giorno</abstract>
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                    <person id='73325'>Timothy M. Redaelli</person>
                </persons>
                <language>it</language>
                <description>Questo talk parla di opentimestamps e proofmode, un sistema gratuito e libero di fare notarizzazione, ovvero di poter dimostrare che un dato era disponibile un determinato giorno. Questo pu&#242; essere comodo per qualsiasi community per poter dimostrare (o semplicemente registrare) un dato (file, immagine, etc) in un determinato giorno. Proofmode, invece, &#232; un&apos;applicazione foss per android, fatta da guardian project (lo stesso gruppo di orbot) che ha come scopo quello di essere sicuri che un&apos;immagine o video siano veramente reali e si basa, fra le altre cose, di opentimestamps</description>
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                <room>Traccia Principale</room>
                <title>Il Software Libero pu&#242; essere un modello per l&apos;innovazione con impatto locale e rilevanza Europea? L&apos;esperienza OpenDataHub.com</title>
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                <type>Intervento breve</type>
                <date>2025-06-20T12:30:00+02:00</date>
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                <abstract>15 anni fa &#232; stata presa la decisione di creare un progetto Free Software invece di semplicemente acquistare una piattaforma proprietaria per gestire dati di progetti di ricerca e sviluppo. Invece di entrare in un lock-in verso un singolo fornitore &#232; stato creato un progetto strategico che oggi coinvolge centinaia di aziende nello sviluppo della piattaforma e una forte community di studenti, ricercatori, startupper, aziende, consulenti a livello Europeo.</abstract>
                <slug>merge-it-2025-70327-il-software-libero-puo-essere-un-modello-per-l-innovazione-con-impatto-locale-e-rilevanza-europea-l-esperienza-opendatahub-com</slug>
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                    <person id='70690'>Patrick Ohnewein</person>
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                <language>it</language>
                <description>Nella presentazione verr&#224; esposta la storia di 15 anni dello sviluppo della piattaforma Open Data Hub.  

Verranno illustrati gli obiettivi iniziali di creare una piattaforma dati comune per progetti di ricerca e sviluppo e coinvolgere aziende locali e internazionali nello sviluppo, ma senza entrare in un lock-in. 

Verr&#224; esposta come la risposta alla domanda &quot;Build or Buy?&quot; in progetti digitali &#232; fondamentale per evitare di entrare in un lock-in e per assicurare la creazione di know-how sul territorio. Verr&#224; esposto come grazie alla creazione di competenze interne, con un core-team per coordinare e sviluppare la piattaforma, e lo sviluppo del progetto utilizzando licenze Free Software / Open Source &#232; stato creato un ecosistema di aziende coinvolte e si &#232; creato una community Europea, composta da studenti, ricercatori, startupper, aziende, consulenti, che partecipano nello sviluppo e utilizzano la piattaforma per creare know-how e innovazione.</description>
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                <room>Traccia Principale</room>
                <title>Open Data Hub &amp; MaaS4Italy: facilitare l&#8217;accesso ai dati per una mobilit&#224; nazionale integrata</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Intervento breve</type>
                <date>2025-06-20T12:43:00+02:00</date>
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                <abstract>Il progetto MaaS4Italy mira a creare una piattaforma nazionale integrata che rende accessibili i dati sulla mobilit&#224; tramite API, facilitando lo sviluppo di servizi digitali per il trasporto pubblico sostenibile. Open Data Hub, piattaforma open source, semplifica la condivisione e l&#8217;integrazione dei dati eliminando la necessit&#224; di formati complessi, rendendo cos&#236; pi&#249; efficiente l&#8217;accesso alle informazioni di mobilit&#224; a livello nazionale.</abstract>
                <slug>merge-it-2025-70556-open-data-hub-maas4italy-facilitare-l-accesso-ai-dati-per-una-mobilita-nazionale-integrata</slug>
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                    <person id='70842'>Marta Andreoli</person>
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                <language>it</language>
                <description>La digitalizzazione della mobilit&#224; &#232; una sfida cruciale per il futuro del trasporto pubblico e sostenibile in Italia. Il progetto MaaS4Italy si pone l&#8217;obiettivo di sviluppare una piattaforma integrata che centralizza e rende accessibili, tramite API, i dati sulla mobilit&#224; a livello nazionale. Questa infrastruttura supporta sviluppatori e amministrazioni nel creare servizi digitali innovativi, semplificando l&#8217;accesso a dati spesso frammentati e difficili da integrare.

In questo contesto, Open Data Hub svolge un ruolo chiave come piattaforma open source, gi&#224; adottata con successo dalla provincia autonoma di Alto Adige per integrare i dati locali nel sistema nazionale. Grazie a un approccio che elimina la necessit&#224; di formati complessi, Open Data Hub permette una condivisione rapida, semplice e scalabile delle informazioni di mobilit&#224;.</description>
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                <room>Traccia Principale</room>
                <title>EuroStack: costruire l&apos;alternativa alle big tech</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Intervento breve</type>
                <date>2025-06-20T15:00:00+02:00</date>
                <start>15:00</start>
                <duration>00:13</duration>
                <abstract>Negli ultimi anni, l&apos;Europa si &#232; accorta dei danni provocati dall&apos;oligopolio tecnologico di poche grandi aziende americane o cinesi e ha cominciato a reclamare la propria sovranit&#224; digitale. Gli approcci possibili sono diversi e non sempre hanno avuto successo. Perch&#233; questo obiettivo &#232; importante e come possiamo contribuire?</abstract>
                <slug>merge-it-2025-70535-eurostack-costruire-l-alternativa-alle-big-tech</slug>
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                    <person id='70827'>Vittorio Bertola</person>
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                <language>it</language>
                <description>Se l&apos;Internet delle origini era basata sugli standard aperti e sull&apos;interoperabilit&#224;, quella di oggi &#232; in gran parte costituita da sistemi chiusi, giardini recintati e prodotti dominanti, spesso in mano alla stessa manciata di aziende americane o al massimo cinesi. Queste aziende hanno accumulato una quantit&#224; di potere e di ricchezza mai vista prima, minacciando la sovranit&#224; stessa delle nazioni europee.

Dopo un lungo sonno, l&apos;Unione Europea ha iniziato a intervenire con un mix di finanziamenti alla ricerca, cause legali e nuove regolamentazioni. Tuttavia, al momento il trend non &#232; ancora stato invertito.

L&apos;industria Internet europea si &#232; dunque radunata attorno all&apos;idea di un &quot;EuroStack&quot;, un insieme di prodotti alternativi costruito non dagli Stati ma dalle aziende e dagli sviluppatori, specialmente della comunit&#224; open source. La richiesta alle istituzioni &#232; invece quella di favorire i progetti privati orientando in modo intelligente la spesa IT degli enti pubblici verso il software libero, gli standard aperti e i prodotti europei in genere.

Il talk spiegher&#224; brevemente la storia, i vari approcci delle istituzioni europee, la situazione attuale e le azioni in corso sotto il termine generico di &quot;EuroStack&quot;.</description>
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                <room>Traccia Principale</room>
                <title>(SESSIONE ANNULLATA) Extra omnes intus Wikidata: un caso d&apos;uso di SPARQL e Wikidata per ottenere la lista dei cardinali partecipanti al conclave</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Lightning Talk (MOLTO CONSIGLIATO)</type>
                <date>2025-06-20T15:13:00+02:00</date>
                <start>15:13</start>
                <duration>00:05</duration>
                <abstract>ATTENZIONE: Sessione annullata. Relatore forse verr&#225; sabato.

Un&#8217;introduzione pratica all&#8217;uso di SPARQL e Wikidata per l&#8217;estrazione di dati strutturati: illustrer&#242; come caso d&#8217;uso come ottenere la lista dei cardinali partecipanti all&apos;ultimo recente conclave. Query e codice disponibile qui: https://github.com/CristianCantoro/wikidata-vatican-cardinals.
(immagine di copertina generata con ChatGPT)</abstract>
                <slug>merge-it-2025-70335-sessione-annullata-extra-omnes-intus-wikidata-un-caso-d-uso-di-sparql-e-wikidata-per-ottenere-la-lista-dei-cardinali-partecipanti-al-conclave</slug>
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                    <person id='70698'>Cristian Consonni</person>
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                <language>it</language>
                <description>1. Chi sono
2. Cos&apos;&#232; Wikidata, com&apos;&#232; strutturato un item
3. Cos&apos;&#232; SPARQL
4. Caso d&apos;uso: la lista dei cardinali
    - lista ufficiale dal sito del Vaticano
    - query SPARQL per estrarre i dati da Wikidata 
5. Cos&apos;&#232; successo dopo</description>
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                <room>Traccia Principale</room>
                <title>Presentazione di Where are you, geolocalizzazione con amici e familiari rispettosa della privacy in salsa open</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Intervento breve</type>
                <date>2025-06-20T15:18:00+02:00</date>
                <start>15:18</start>
                <duration>00:13</duration>
                <abstract>ILS sezione di Este presenta Where are you, l&#8217;app multipiattaforma per condividere la posizione con gli amici.</abstract>
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                <language>it</language>
                <description>Con Where are You abbiamo voluto offrire una soluzione in self hosting per la condivisione della posizione in modo rispettoso della privacy&#8230; e cerchiamo contributori.
Assieme vedremo:
 - Il funzionamento dell&apos;applicazione
 - Come configurare il self hosting
 - Come chi vuole pu&#242; contribuire

Per i pi&#249; curiosi le informazioni dettagliate si trovano alla pagina https://carlobaratto.it/where-are-you/</description>
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                    <link href="https://carlobaratto.it/where-are-you/">Link progetto</link>
                
                    <link href="https://github.com/carlobaratto/where-are-you">URL Github</link>
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                <room>Traccia Principale</room>
                <title>Prassi operative, applicazioni e standard per moderne applicazioni aperte ai contenuti geospaziali</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Panel (solo su richiesta speciale)</type>
                <date>2025-06-20T15:31:00+02:00</date>
                <start>15:31</start>
                <duration>00:28</duration>
                <abstract>L&apos;introduzione e la diffusione del software geografico open source e la disponibilit&#224; di collezioni di dati aperti sempre pi&#249; estese, ambiti che costituiscono la missione di GFOSS.it fin dalla sua nascita nel 2007, hanno allargato la platea degli utilizzatori ed i casi d&apos;uso a settori fino ad ora impensati. L&apos;intervento si propone di illustrare e diffondere le pi&#249; utilizzate tecnologie geospaziali che nello spirito di merge.it possono allargare le prospettive di altri campi applicativi.</abstract>
                <slug>merge-it-2025-70592-prassi-operative-applicazioni-e-standard-per-moderne-applicazioni-aperte-ai-contenuti-geospaziali</slug>
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                    <person id='69519'>Piergiovanna Grossi</person><person id='70876'>Stefano Campus</person><person id='71972'>Enrico Ferreguti</person>
                </persons>
                <language>it</language>
                <description>Le tecnologie per la gestione e la fruizione dei dati geografici sono sempre state conoscenze ristrette ad un ristretto campo di addetti ai lavori. L&apos;introduzione e la diffusione del software geografico libero e open source ed il consolidamento di collezioni di dati aperti sempre pi&#249; estese, che costituiscono la missione di GFOSS.it fin dalla sua nascita nel 2007, hanno allargato la platea di coloro che tradizionalmente utilizzavano la informazione geografica includendo sia nuovi utilizzatori, non solo come fruitori ma anche come produttori di dati e servizi, sia nuovi casi di impiego in settori fino ad ora impensati.
Mappatura condivisa, giornalismo geografico, geolocalizzazione, elaborazione scientifica e tante altre nuove applicazioni si stanno affiancando ai settori che storicamente hanno usufruito delle tecnologie geospaziali, come ad esempio programmazione, pianificazione e monitoraggio delle attivit&#224; di competenza della Pubblica Amministrazione.
Nello spirito della manifestazione merge-it e nella convinzione che le tecnologie aperte possano e debbano ibridarsi e trarre vantaggio da una base culturale condivisa ed aperta per giungere a sintesi applicative inaspettate, proponiamo una carrellata delle pi&#249; importanti tecnologie e standard aperti nel campo dell&apos;open source geografico: Il software GIS desktop, i server cartografici, i geodatabase, le principali librerie web, le estensioni geografiche per lo sviluppo applicativo, gli standard ed i formati di interscambio dei dati geospaziali, i protocolli di interoperabilit&#224;.</description>
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                <room>Traccia Principale</room>
                <title>World Caff&#232; - Idee in circolo!</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>World Caff&#232; (sezione speciale - invito richiesto per inviare proposte)</type>
                <date>2025-06-20T16:00:00+02:00</date>
                <start>16:00</start>
                <duration>02:30</duration>
                <abstract>Confronto partecipativo tra comunit&#224;, PA, attivisti e innovatori. Dialoghi aperti su fediverso, AI, PA e libert&#224; digitali. Tavoli tematici, confronto libero, connessioni.</abstract>
                <slug>merge-it-2025-73128-world-caffe-idee-in-circolo</slug>
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                <language>it</language>
                <description>Un momento di confronto partecipativo aperto a tutt&#601;. In piccoli gruppi e tavoli tematici, attivisti, sviluppatori, PA, professionisti e curiosi si incontrano per immaginare insieme il futuro del digitale libero: fediverso, AI etica, software libero nella PA, dati aperti e molto altro.
Un&#8217;occasione per condividere esperienze, far nascere connessioni e dare forma a idee concrete.

Formato: tavoli tematici con rotazione libera, moderati da facilitatori.
Durata: 2h30</description>
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                <title>CENA di Venerd&#236; in centro a Verona ($)</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Cena</type>
                <date>2025-06-20T19:30:00+02:00</date>
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                <abstract>L&apos;appuntamento per la cena &#232; alle 19:30 al ristorante &quot;Casamatta Bistrot&quot; ($$). Chi gestisce il locale ha garantito opzioni vegane a chi partecipa dal MERGE-it.</abstract>
                <slug>merge-it-2025-73565-cena-di-venerdi-in-centro-a-verona</slug>
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                <language>it</language>
                <description>Come prenotare
==========
Si trover&#224; posto se avete prenotato il proprio biglietto personale gratuito entro gioved&#236; 19 giugno ore 19:00:
https://pretix.eu/merge-it/2025-food/

Pagamento
==========
Ognuno paga per s&#233;! :) Costo: $-$$

Dove
=======

&#128205; Indirizzo:
Corso Porta Nuova, 45, Verona

&#128205; Su OpenStreetMap:
https://www.openstreetmap.org/?mlat=45.435538&amp;mlon=10.990537#map=19/45.435538/10.990537
https://www.openstreetmap.org/node/9051796904#map=19/45.435538/10.990537

&#128205; Direzioni su OpenStreetMap:
https://www.openstreetmap.org/directions?engine=fossgis_osrm_foot&amp;route=45.430262%2C10.998994%3B45.4355436%2C10.9905345

&#128205; Coordinate:
45.435538/10.990537

Menu Vegano
===========

- Giardiniera del bistrot con verdure croccanti e aceto - 6EUR
- Cestino di 8 tigelle morbide - 5 EUR
- Primo Pasta e fagioli alla veneta con ditalini - 14EUR
- Contorno Verdure alla griglia - 5EUR
- fagioli con cipolla - 5EUR
- insalata mista - 5EUR
- insalata di pomodori - 5EUR 
- patate al forno - 5 EUR
- PIZZE alla romana: schiaccia con rosmarino e olio - 5EUR
- DOLCI carpaccio di Ananas

Menu Completo
============

Menu completo con prezzi e allergeni:

https://www.casamattaverona.it/menucasamatta/menucarta3.pdf</description>
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    <day index='2' date='2025-06-21' start='2025-06-21T04:00:00+02:00' end='2025-06-22T03:59:00+02:00'>
        <room name='Traccia Principale' guid='f583b258-633c-57f8-811c-50a42f0e4801'>
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                <room>Traccia Principale</room>
                <title>Open Movement Global: rinforzare le collaborazioni all&apos;interno del movimento open su scala internazionale</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Intervento breve</type>
                <date>2025-06-21T11:00:00+02:00</date>
                <start>11:00</start>
                <duration>00:13</duration>
                <abstract>Open Movement Global &#232; una proposta per potenziare la visibilit&#224; del movimento open a livello internazionale e sostenere la collaborazione tra enti e gruppi che promuovono e sviluppano open content, open software, open hardware, open education, open science, open government, open licenses...</abstract>
                <slug>merge-it-2025-70577-open-movement-global-rinforzare-le-collaborazioni-all-interno-del-movimento-open-su-scala-internazionale</slug>
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                    <person id='70862'>Iolanda Pensa</person>
                </persons>
                <language>it</language>
                <description>Oggi &#232; sempre pi&#249; vitale mostrare al mondo la rilevanza, il valore e la dimensione del movimento open. L&#8217;approccio open non &#232; un approccio di nicchia: caratterizza policy e strategie di governi, il lavoro di aziende e volontari, i temi di informazione, cittadinanza attiva, partecipazione e democrazia, i settori di educazione, cultura, ricerca, tecnologia e diritto. &#200; un approccio mainstream, forte ed esistente, che offre un&#8217;alternativa etica e collaborativa ad un mondo che sta sempre pi&#249; sostenendo la centralizzazione della conoscenza e del potere.

Open Movement Global &#232; l&#8217;idea di una campagna di comunicazione e di un evento internazionale, che coinvolga tutto il movimento open (open content, open software, open hardware, open education, open scince, open government, open licenses...). Si tratta di una proposta per febbraio 2029 a Bruxelles in Belgio durante il FOSDEM. La proposta &#232; gi&#224; stata presentata a Wikimania Committe, Wikimedia Foundation, Wikimedia Europe e Wikimedia Belgio, &#232; stata anticipata a Creative Commons internazionale e ha gi&#224; un&#8217;adesione premilimare da parte del FOSDEM. 

Praticamente un merge-it su scala globale :)

L&apos;obiettivo della presentazione &#232; far conoscere questa iniziativa e raccogliere commenti e suggerimenti.

La proposta presentata alla Wikimania Committee https://wikimania.wikimedia.org/wiki/2029:Expressions_of_Interest/Open_Movement_Global</description>
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                <room>Traccia Principale</room>
                <title>Digital Humanities e open science: l&#8217;esperienza di AIUCD in Italia</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Lightning Talk (MOLTO CONSIGLIATO)</type>
                <date>2025-06-21T11:13:00+02:00</date>
                <start>11:13</start>
                <duration>00:05</duration>
                <abstract>In questo intervento sar&#224; presentata l&#8217;esperienza di AIUCD, un&#8217;associazione attiva nell&#8217;ambito della didattica e della ricerca universitaria italiana, impegnata (tra le altre cose) a promuovere la didattica aperta, le pubblicazioni in open access e il sostegno al software libero. AIUCD &#232; espressione italiana di una comunit&#224; internazionale (le cosiddette &#8220;Digital Humanities&#8221;) che sostiene questi ideali sul piano globale.</abstract>
                <slug>merge-it-2025-70593-digital-humanities-e-open-science-l-esperienza-di-aiucd-in-italia</slug>
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                    <person id='70880'>Simone Rebora</person>
                </persons>
                <language>it</language>
                <description>**Cos&#8217;&#232; AIUCD:** AIUCD &#232; l&#8217;Associazione per l&apos;Informatica Umanistica e la Cultura Digitale (https://www.aiucd.it/), attiva in Italia dal 2011. In quasi-concomitanza con MERGE-it (tra l&#8217;11 e il 13 giugno 2025), AIUCD ha organizzato il proprio convegno annuale a Verona, intitolato &#8220;Diversit&#224;, Equit&#224; e Inclusione: Sfide e Opportunit&#224; per l&#8217;Informatica Umanistica nell&#8217;Era dell&#8217;Intelligenza Artificiale&#8221; (https://aiucd2025.dlls.univr.it/).
**Scopi di AIUCD:** Come indicato nello Statuto dell&#8217;Associazione, AIUCD &#8220;intende promuovere e diffondere la riflessione metodologica e teorica, la collaborazione scientifica e lo sviluppo di pratiche, risorse e strumenti condivisi nel campo dell&#8217;informatica umanistica e nell&#8217;uso delle applicazioni digitali in tutte le aree delle scienze umane&#8221; (https://www.aiucd.it/associazione/statuto/).
Il concetto di ***Open Science*** &#232; centrale in AIUCD e ne ha da sempre motivato le azioni. 
In termini di didattica aperta, AIUCD ha al proprio interno un &#8220;Gruppo Scuola&#8221; (https://www.aiucd.it/didattica-scuola/) che ha l&#8217;obiettivo di promuovere la cultura digitale nelle scuole e universit&#224;. In termini di pubblicazioni in open access, AIUCD sostiene la rivista &#8220;Umanistica Digitale&#8221; (https://umanisticadigitale.unibo.it/), interamente in open access e riconosciuta secondo gli standard scientifici dell&#8217;accademia italiana (classificata come &#8220;Fascia A&#8221; dall&#8217;ANVUR).
**Battaglie simbolo:** In termini di sostegno al software libero e ai dati aperti, AIUCD negli anni ha proposto o partecipato a numerose iniziative per l&#8217;informatica libera, ad esempio la nostra &#8220;Lettera aperta sulla didattica a distanza&#8221; (2020) contro l&#8217;uso delle piattaforme didattiche e di videocall GAFAM (https://www.aiucd.it/lettera-sulla-didattica-a-distanza) in periodo pandemico, la lettera aperta &#8220;su nuovi criteri di tariffazione sulla riproduzione e il riuso di beni in consegna a istituti e a luoghi della cultura statali&#8221; (2023) di ICOM e altri sull&#8217;accesso aperto alle riproduzioni dei beni culturali (https://www.icom-italia.org/osservazioni-sul-dm-11-aprile-2023-n-161/), la &#8220;Lettera del prof. Meo sull&#8217;informatica libera per scuola e universit&#224;&#8221; (2023, https://www.aiucd.it/lettera-del-prof-meo-sullinformatica-libera-per-scuola-e-universita/) e la &#8220;Declaration To Defend Research Against U.S. Government Censorship&#8221;  (2025) contro la cancellazione degli archivi aperti da parte di Donald Trump (https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSenHphuS0QIp1NPpyFNMJo4dd591UEOjHHyIGzNrVco90eYwQ/viewform).
Inoltre, AIUCD rappresenta la diramazione italiana del contesto internazionale delle ***&#8220;Digital Humanities&#8221; (DH)***, che &#232; cresciuto costantemente negli ultimi anni, con molti successi legati soprattutto al finanziamento da parte di enti pubblici (Commissione Europea e fondazioni di ricerca nazionali) di numerosi progetti interdisciplinari. La comunit&#224; DH si impegna da sempre a promuovere l&#8217;open science (un concetto non cos&#236; diffuso in ambito umanistico), supportando la creazione di basi di dati, di biblioteche e archivi digitali in formati aperti (come la TEI e i LOD) e collaborando con infrastrutture di ricerca come DARIAH e CLARIN, che si prefiggono di rendere gli strumenti e i dati quanto pi&#249; aperti possibile.
**Sfide in corso:** La maggiore sfida che AIUCD deve affrontare &#232; il mancato pieno riconoscimento delle Digital Humanities in ambito accademico. Infatti, mentre altre Associazioni accademiche italiane si appoggiano a Settori Scientifico-Disciplinari (SSD) riconosciuti dal Ministero dell&apos;universit&#224; e della ricerca, AIUCD agisce in un &#8220;limbo&#8221; che spesso comporta uno scarso riconoscimento ufficiale, in particolare per il lavoro dei propri soci. AIUCD trae comunque forza da questo contesto, costituendosi come un hub per ricercatori provenienti da settori diversissimi (storia, filosofia, filologia, studi letterari, e molto altro), che condividono un modo di fare ricerca non ancora cos&#236; diffuso nell&#8217;Accademia italiana.</description>
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                <room>Traccia Principale</room>
                <title>Perch&#233; le migrazioni al FOSS falliscono</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Intervento breve</type>
                <date>2025-06-21T11:18:00+02:00</date>
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                <duration>00:05</duration>
                <abstract>Nell&apos;ordine, la regione Emilia Romagna, la citt&#224; di Roma, e il Ministero della Difesa in Italia, la citt&#224; di Monaco di Baviera in Germania, e probabilmente altri esempi che nemmeno conosciamo perch&#233; si sono persi nella memoria. Perch&#233; i progetti di migrazione al FOSS fanno notizia nel breve periodo, e falliscono nel medio e lungo periodo. Eppure, il software FOSS &#232; migliore di quello proprietario, sotto ogni punto di vista. Il problema, quindi, non &#232; tecnico, ma politico. Perch&#233;?</abstract>
                <slug>merge-it-2025-70648-perche-le-migrazioni-al-foss-falliscono</slug>
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                <description>Nell&apos;ordine, la regione Emilia Romagna, la citt&#224; di Roma, e il Ministero della Difesa in Italia, la citt&#224; di Monaco di Baviera in Germania, e probabilmente altri esempi che nemmeno conosciamo perch&#233; si sono persi nella memoria. Perch&#233; i progetti di migrazione al FOSS fanno notizia nel breve periodo, e falliscono nel medio e lungo periodo. Eppure, il software FOSS &#232; migliore di quello proprietario, sotto ogni punto di vista. Il problema, quindi, non &#232; tecnico, ma politico. Perch&#233;?</description>
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                <room>Traccia Principale</room>
                <title>Odoo e OCA: un ERP opensource completo per l&apos;Italia</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Lightning Talk (MOLTO CONSIGLIATO)</type>
                <date>2025-06-21T11:23:00+02:00</date>
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                <duration>00:05</duration>
                <abstract>Odoo S.A. &#232; un&apos;azienda belga che sviluppa dal 2005 un software ERP molto completo, che ha una parte &quot;core&quot; opensource su licenza LGPLv3 e una parte &quot;enterprise&quot; con licenza proprietaria (ma il codice &#232; visibile ai partner).
La nostra Associazione Odoo Italia supporta la parte &quot;core&quot; e gli sviluppi opensource fatti dall&apos;Odoo Community Association, ente internazionale.</abstract>
                <slug>merge-it-2025-68921-odoo-e-oca-un-erp-opensource-completo-per-l-italia</slug>
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                    <person id='69520'>Associazione Odoo Italia</person>
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                <language>it</language>
                <description>1. La nostra associazione &#232; nata del 2011 e sviluppa la localizzazione italiana con licenza AGPLv3 su GitHub per Odoo. Odoo infatti non supporta tutte le richieste della normativa italiana, su cui stanno comunque lavorando pi&#249; intensamente dall&apos;inizio del 2024, dopo l&apos;apertura di una filiale italiana.
La localizzazione italiana quindi corregge o aggiunge una serie di funzionalit&#224; che sono essenziali per gran parte delle casistiche italiane.

2. Un caso emblematico di questi sviluppi &#232; stata la gestione della fattura elettronica, che la nostra associazione ha sviluppato e pubblicato alla fine del 2018, senza la quale il software avrebbe dovuto usare un servizio esterno per essere utilizzabile in Italia. La casa madre ha proposto la prima versione, tanto carente in funzionalit&#224; da essere inusabile per la maggior parte dei casi, solo nel 2021, arrivando ad una versione accettabile ma comunque valida, solo dal 2024, ben 6 anni dopo.

3. La sfida attuale &#232; di rendere la localizzazione autonoma in termini di risorse di sviluppo, in quanto i tempi di sviluppo attuali per adeguarsi alle normative non sono cos&#236; pronti come sarebbe auspicabile. Questa lentezza &#232; dovuta alla carenza di risorse: attualmente gli sviluppi sono fatti da volontari, spesso nel tempo pagato dalle aziende in cui lavorano, che per&#242; non sono molte. Purtroppo molti partner infatti utilizzano la localizzazione senza contribuire, ottenendo certo un vantaggio ma senza sfruttare tutti i vantaggi dell&apos;opensource. Il principale &#232; che lavorando a fianco di sviluppatori senior e seguendo linee-guida internazionali, usufruiscono di una grande scuola di formazione professionale per i propri dipendenti. Quest&apos;anno siamo comunque riusciti ad avere delle risorse sufficienti a pagare gli sviluppi direttamente, l&apos;obiettivo &#232; di riuscire a farlo in maniera stabile e pi&#249; puntuale.</description>
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                <room>Traccia Principale</room>
                <title>Presentazione Boost Media APS</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Lightning Talk (MOLTO CONSIGLIATO)</type>
                <date>2025-06-21T11:30:00+02:00</date>
                <start>11:30</start>
                <duration>00:05</duration>
                <abstract>Presentazione della Associazione di Promozione Sociale Boost Media atta alla promozione di Ufficio Zero Linux OS ed al suo utilizzo come Sistema Operativo per poter diffondere e divulgare Software Libero ed Open Source italiano ed Europeo.</abstract>
                <slug>merge-it-2025-69404-presentazione-boost-media-aps</slug>
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                    <person id='69515'>Lorenzo De Marco</person><person id='70526'>Julian Del Vecchio</person>
                </persons>
                <language>it</language>
                <description>Presentazione della Associazione di Promozione Sociale Boost Media atta alla promozione di Ufficio Zero Linux OS ed al suo utilizzo come Sistema Operativo per poter diffondere e divulgare Software Libero ed Open Source italiano ed Europeo.

1) Scopo e motivazione di Boost Media APS;
2) Spiegazione della Missione dell&apos;Associazione come promotore del Software Libero ed Open Source italiano ed europeo in Italia e nel mondo;
3) La pubblicazione del software libero ed open source attraverso Ufficio Zero Linux OS come distributore di questo software e principale piattaforma d&apos;uso da parte degli sviluppatori italiani ed europei;</description>
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                <room>Traccia Principale</room>
                <title>Presentazione Ufficio Zero Linux OS EDUCATIONAL</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Intervento breve</type>
                <date>2025-06-21T11:35:00+02:00</date>
                <start>11:35</start>
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                <abstract>Presentazione in anteprima del sistema operativo italiano Ufficio Zero Linux OS EDUCATIONAL orientato a tutti i livelli scolari d&apos;Italia, lato docenti e studenti.</abstract>
                <slug>merge-it-2025-69403-presentazione-ufficio-zero-linux-os-educational</slug>
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                    <person id='69515'>Lorenzo De Marco</person><person id='70526'>Julian Del Vecchio</person>
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                <language>it</language>
                <description>Presentazione in anteprima del sistema operativo italiano Ufficio Zero Linux OS EDUCATIONAL orientato a tutti i livelli scolari d&apos;Italia, lato docenti e studenti.

1) Le motivazioni della nascita di Ufficio Zero EDU e la nostra missione;
2) Ufficio Zero EDU si contraddistingue dagli altri progetti mirati ad alcuni gradi di istruzione offrendo un sistema operativo &quot;all in one&quot; (l&apos;utente decide di installare solo ci&#242; di cui ha necessit&#224;);
3) La nostra sfida &#232; quella di far adottare la nostra release da quante pi&#249; realt&#224; scolastiche italiane in modo da rendere il mondo dell&apos;istruzione pi&#249; libero, maggiormente accessibile e pi&#249; aperto a tutti;

Attraverso la Release di Ufficio Zero Educational vogliamo trasmettere un modo di vivere il digitale e la scuola che possa essere indipendente da Software House e Aziende Closed Source e che quindi costringerebbero poi, gli studenti e gli insegnanti ad adottare esclusivamente soluzioni proprietarie pur essendoci alternative libere ed aperte.</description>
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                <room>Traccia Principale</room>
                <title>Fedimedia: software libero e web sociale aperto. Fediverso e software libero come strumento per la socializzazione, l&#8217;accessibilit&#224; e il riuso</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Intervento breve</type>
                <date>2025-06-21T11:48:00+02:00</date>
                <start>11:48</start>
                <duration>00:13</duration>
                <abstract>Fedimedia &#232; un&apos;associazione che si propone di diffondere nella societ&#224; italiana progetti di migrazione dalle piattaforme proprietarie.
Verranno presentati il Manifesto dell&apos;associazione e alcuni progetti gi&#224; in essere pensati per coinvolgere i cittadini che non hanno ancora avuto accesso al miglioramento del proprio stato di cittadini digitali attraverso il software libero e il web sociale aperto.</abstract>
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                    <person id='70932'>Francesco - OpenForFuture.org</person>
                </persons>
                <language>it</language>
                <description>**Fedimedia Italia** &#232; un&#8217;associazione no-profit attiva nella promozione di **tecnologie decentralizzate**, **software libero** e **diritti digitali**, con l&#8217;obiettivo di costruire un ecosistema online etico e alternativo alle piattaforme delle Big Tech. Fondata da attivisti e sviluppatori impegnati nella sovranit&#224; digitale, Fedimedia rappresenta uno dei pilastri del **Fediverso italiano**, federandosi con progetti come Mastodon, Pixelfed e PeerTube.

L&apos;intervento prevede una breve introduzione di Fedimedia Italia e dei suoi obiettivi per promuovere e facilitare l&apos;adozione del software libero e del fediverso

### **Missione e Valori**  
- **Decentralizzazione**: Promuove l&#8217;uso di protocolli aperti (es. ActivityPub) per creare reti sociali autonome, senza controllo centralizzato[citation:g].  
- **Privacy**: Tutela dei dati degli utenti, assenza di tracciamento pubblicitario e algoritmi manipolativi[citation:g].  
- **Sostenibilit&#224; digitale**: Supporta progetti che riducono l&#8217;impatto ambientale della tecnologia, come il riuso di hardware e l&#8217;economia circolare[citation:g].  

In seguito verranno illustrate le strategie adottate e i progetti di parteneriato, con le realt&#224; che hanno deciso di aderirecome i [Devol](https://devol.it), [Open for Future](https://openforfuture.org), ]Le Alternative](https://lealternative.net), [Informapirata](https://informapirata.it), [Prealpinux](https://prealpinux.com/), [Privacy Pride](https://privacypride.org/).
. Verranno passate in rassegna le comunit&#224; alternative a X, Facebook, Instagram, Reddit, YouTube che fanno parte del progetto: le istanze social, quelle basate su topic e quelle basate sui contenuti come:

### **Progetti Principali**  
1. **Mastodon.uno**: La pi&#249; attiva istanza italiana del Fediverso, con oltre 77.000 utenti. 
2. **Pixelfed.uno**: Piattaforma federata per la condivisione di foto e video Ospita oltre 25.000 utenti iscritti e 3 milioni di contenuti.
3. **Fedimercatino.it**: Marketplace decentralizzato per compravendite etiche, integrato con il Fediverso

Successivamente parleremo delle app android che fanno parte del progetto che costituiscono una porta di accesso semplificata ai servizi del web sociale aperto

### **Governance e Sostenibilit&#224;**  
- **Modello no-profit**: Finanziata tramite donazioni e crowdfunding, senza scopo di lucro.  
- **Collaborazioni**: Lavora per formare comunit&#224; su temi come privacy e autogestione digitale

**Link**:  
- Sito ufficiale: [fedimedia.it](https://fedimedia.it)  
- Profilo Fediverso: [@fedimedia@mastodon.uno](https://mastodon.uno/@fedimedia)</description>
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                <room>Traccia Principale</room>
                <title>Linux Day a Palermo: come passare da 50 a 400 partecipanti</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Intervento breve</type>
                <date>2025-06-21T12:01:00+02:00</date>
                <start>12:01</start>
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                <abstract>Organizzare un Linux day coinvolgente e partecipato &#232; un&#8217;opportunit&#224; per far crescere, ispirare e far conoscere la comunit&#224; che ci sta intorno.
Ma qual &#232; la ricetta che rende realizzabile un obiettivo cos&#236; ambizioso?
E&apos; davvero una mission impossible che pu&#242; essere affrontata da pochi eletti oppure &#232; giusto un percorso dove una certa attenzione a taluni dettagli pu&#242; fare la differenza?</abstract>
                <slug>merge-it-2025-70654-linux-day-a-palermo-come-passare-da-50-a-400-partecipanti</slug>
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                    <person id='70929'>Marcello Masotto</person>
                </persons>
                <language>it</language>
                <description>A volte si pensa che organizzare un convegno partecipato e degno di nota sia soltanto ad appannaggio di alcuni professioni della comunicazione/marketing o chiss&#224; cos&apos;altro di esoterico.
L&apos;intervento cercher&#224; di dimostrare che il segreto dell&apos;organizzazione &#232; proprio quello.... d&apos;essere organizzati!
La passione &#232; un buon inizio, ma le cose fatte bene richiedono tempo e una certa cura.
Si parler&#224; quindi dell&apos;organizzazione dei Linux Day a Palermo, che in questi anni hanno coinvolto un buon numero di persone tra professionisti, docenti, enti e relatori.</description>
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                <room>Traccia Principale</room>
                <title>Approccio collaborativo per sostenere il miglioramento dei dati e il potenziamento della qualit&#224; della mappa pedonale OSM, utilizzando MapRoulette e la governance collaborativa - Milano use-case</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Intervento breve</type>
                <date>2025-06-21T12:14:00+02:00</date>
                <start>12:14</start>
                <duration>00:13</duration>
                <abstract>Come migliorare la mappa pedonale di una citt&#224; in modo collaborativo? In questa sessione scopriremo come AMAT, Wikimedia Italia, PoliMappers, Meta e TomTom hanno lavorato insieme per rendere Milano una delle citt&#224; meglio mappate d&#8217;Europa su OpenStreetMap. Strategie, strumenti e coinvolgimento della comunit&#224; per migliorare accessibilit&#224; e qualit&#224; dei dati.</abstract>
                <slug>merge-it-2025-70646-approccio-collaborativo-per-sostenere-il-miglioramento-dei-dati-e-il-potenziamento-della-qualita-della-mappa-pedonale-osm-utilizzando-maproulette-e-la-governance-collaborativa-milano-use-case</slug>
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                    <person id='70924'>LorenzoStucchi</person>
                </persons>
                <language>it</language>
                <description>La completezza e la qualit&#224; dei dati della mappa pedonale OSM sono fondamentali per una vasta gamma di applicazioni, dall&apos;urbanistica al miglioramento dell&apos;accessibilit&#224; di una citt&#224;.

AMAT, le comunit&#224; locali di OpenStreetMap (Wikimedia Italia e PoliMappers) e le aziende (Meta e TomTom) hanno collaborato per snellire il miglioramento e i controlli di qualit&#224; dei dati della mappa pedonale su OpenStreetMap per Milano, Italia. Questa collaborazione mirava a completare e mantenere l&apos;infrastruttura dei dati della mappa pedonale su OpenStreetMap nell&apos;area di lavoro. Gli approcci collaborativi e innovativi hanno incluso l&apos;automatizzazione del rilevamento dei attraversamenti pedonali da immagini ad alta risoluzione, l&apos;introduzione di controlli di qualit&#224; dei dati della mappa pedonale e il miglioramento dei controlli di qualit&#224; con MapRoulette e la collaborazione attiva della comunit&#224; locale per affrontare i problemi di miglioramento e qualit&#224; dei dati. Il nostro lavoro ha reso Milano una delle citt&#224; pi&#249; complete d&apos;Europa in termini di infrastruttura dei dati della mappa pedonale.

In questa presentazione, condivideremo i problemi di dati pi&#249; comuni riscontrati nei dati della mappa pedonale, la metodologia utilizzata per snellire i progetti di qualit&#224; dei dati con le sfide di MapRoulette, le strategie per migliorare i dati mancanti su OSM, le strategie di attivazione della comunit&#224;, gli output del progetto e come diffonderli.     
La completezza e la qualit&#224; dei dati della mappa pedonale OSM sono fondamentali per una vasta gamma di applicazioni, dall&apos;urbanistica al miglioramento dell&apos;accessibilit&#224; di una citt&#224;.</description>
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                <room>Traccia Principale</room>
                <title>Free Software Foundation Europe (FSFE) con Italian Linux Society per Refund4Freedom: libert&#224; di scegliere, diritto al rimborso</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Intervento breve</type>
                <date>2025-06-21T12:27:00+02:00</date>
                <start>12:27</start>
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                <abstract>Refund4Freedom &#232; la campagna di FSFE e Italian Linux Society per difendere il diritto di acquistare computer senza software imposto e ottenere il rimborso per i sistemi operativi preinstallati non richiesti. Nel talk spiegheremo le richieste chiave della campagna, i riferimenti legali e i primi segnali di cambiamento &#8211; come il caso Lenovo. Un&#8217;iniziativa per affermare la libert&#224; digitale e la trasparenza nei diritti dei consumatori.</abstract>
                <slug>merge-it-2025-70555-free-software-foundation-europe-fsfe-con-italian-linux-society-per-refund4freedom-liberta-di-scegliere-diritto-al-rimborso</slug>
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                    <person id='70842'>Marta Andreoli</person><person id='70854'>Valerio Bozzolan</person>
                </persons>
                <language>it</language>
                <description>La maggior parte dei computer in commercio viene venduta con un sistema operativo proprietario preinstallato, spesso senza la possibilit&#224; di rifiutarlo o ottenerne il rimborso. Refund4Freedom &#232; una campagna lanciata da FSFE e Italian Linux Society per rivendicare il diritto di scegliere il software che utilizziamo e ottenere il rimborso per quello che non vogliamo.

In questo talk parleremo del contesto legale, dei casi emblematici, e delle richieste concrete della campagna: stop al software imposto, trasparenza dei prezzi tra hardware e software, e procedure di rimborso semplici. Illustreremo anche i primi segnali positivi dal mercato &#8211; come il caso Lenovo &#8211; e come possiamo tutti contribuire a rendere il diritto alla libert&#224; digitale una realt&#224; concreta.</description>
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                <room>Traccia Principale</room>
                <title>Rivoluzione Educativa con il Software Libero</title>
                <subtitle></subtitle>
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                <date>2025-06-21T12:40:00+02:00</date>
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                <duration>00:13</duration>
                <abstract>- Sfida iniziale: La scuola &#232; dominata dai software proprietari delle multinazionali
- Problema: I docenti sono soggetti passivi della tecnologia imposta, gli strumenti chiusi limitano il valore aggiunto ed il potenziale degli insegnanti
- Soluzione: rimettere al centro l&apos;insegnante con il Software Libero
- Valore Futuro del Progetto: Introdurre gli studenti al software libero e creare una comunit&#224; di scambio e collaborazione tra insegnanti</abstract>
                <slug>merge-it-2025-70653-rivoluzione-educativa-con-il-software-libero</slug>
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                    <person id='71406'>gioque e maraMAU</person>
                </persons>
                <language>it</language>
                <description>Siamo una azienda nata in un contesto community, il PNLUG, la commistione tra le due entit&#224; &#232; di reciproco vantaggio, lin-lin direi (perch&#232; quello giusto non si pu&#242; sentire)
Abbiamo capito che l&apos;unica arma che abbiamo contro le big tech &#232; la possibilit&#224; di diffondere consapevolezza, solo cos&#236; avremo soldati nuovi per combattere le nostre importanti battaglie.
Siamo partiti portando il valore etico del FLOSS, siamo arrivati a portare una tecnologia equivalente, smettiamola di dire alternativa (sorella povera di una cosa che non possiamo avere) che per&#242; soddisfa molto di pi&#249; i bisogni degli utenti.
Vogliamo che il concetto di collaborazione diventi il modus operandi all&apos;interno della scuola, forniamo una tecnologia che permette ai pi&#249; skillati di galoppare a creare contenuti e a chi ha bisogno solo di una spintarella di avere un posto in cui cercare contenuti da completare</description>
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                <room>Traccia Principale</room>
                <title>Lifeshell: sistema di protezione dai crolli dovuti al terremoto diffuso in Creative Commons.</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Lightning Talk (MOLTO CONSIGLIATO)</type>
                <date>2025-06-21T12:53:00+02:00</date>
                <start>12:53</start>
                <duration>00:05</duration>
                <abstract>Il progetto Lifeshell sta sviluppando mobili residenziali, scolastici e per ufficio capaci di resistere ai crolli di edifici causati dai terremoti. Il design base e pi&#249; versatile &#232; una scrivania realizzata principalmente in legno, ecologica, economica, smontabile, riposizionabile, riciclabile. Il progetto &#232; diffuso con licenza Creative Commons: un progetto salvavita, specie se finanziato anche con fondi pubblici, deve essere un regalo all&apos;umanit&#224;.</abstract>
                <slug>merge-it-2025-70012-lifeshell-sistema-di-protezione-dai-crolli-dovuti-al-terremoto-diffuso-in-creative-commons</slug>
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                    <person id='70411'>Marco Fellin</person>
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                <language>it</language>
                <description>Negli ultimi 20 anni 800.000 persone sono morte nel mondo a causa dei sismi. Anche nei Paesi avanzati (USA, Canada, Italia...) gli edifici non idonei dal punto di vista sismico sono il 20-30 %. Adeguare gli edifici &#232; la soluzione corretta, tuttavia &#232; lenta e costosa: come soluzione temporanea abbiamo inventato e diffuso con licenza Creative Commons CC-BY 4.0 i mobili Lifeshell, ad uso residenziale, scolastico e per ufficio, capaci di resistere ai crolli di edifici causati dai terremoti. In caso di sisma &#232; sufficiente ripararsi sotto al mobile per trovare riparo ed un kit di sopravvivenza.
Lifeshell sta coinvolgendo il mondo scolastico in una co-progettazione dei banchi, in un&apos;ottica bottom-up e di citizen science. Tutti gli output di progetto, incluso il design finale dei mobili, verr&#224; diffuso sempre con licenza CC-By 4.0.</description>
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                <room>Traccia Principale</room>
                <title>Fotografie Libere per i Beni Culturali: dal diritto di accesso al diritto di riuso</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Intervento breve</type>
                <date>2025-06-21T14:45:00+02:00</date>
                <start>14:45</start>
                <duration>00:13</duration>
                <abstract>Fotografie Libere per i Beni Culturali &#232; un movimento nato nel 2014, per promuovere la modifica dell&#8217;art. 108 del Codice dei beni culturali che escludeva i beni archivistici e bibliografici dalla libera riproduzione per fini di studio e ricerca.
Nel 2023, il gruppo ha supportato una campagna contro il Decreto Ministeriale 161/2023 che imponeva tariffe onerose e complesse procedure per la riproduzione di beni culturali di propriet&#224; statale. Grazie alla mobilitazione di studiosi, associazioni e istituzioni, nel 2024 il Decreto Ministeriale 108/2024 ha introdotto significative esenzioni per scopi non commerciali, ma mantenendo diverse criticit&#224;. 
Attualmente, il movimento si concentra su una pi&#249; ampia liberalizzazione del riuso delle immagini, anche a fini commerciali. Invitiamo i partecipanti di MERGE-it a unirsi a noi per discutere strategie comuni e promuovere una cultura dell&apos;accesso libero e condiviso al patrimonio culturale.
Sito ufficiale: https://fotoliberebbcc.wordpress.com</abstract>
                <slug>merge-it-2025-72850-fotografie-libere-per-i-beni-culturali-dal-diritto-di-accesso-al-diritto-di-riuso</slug>
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                    <person id='69519'>Piergiovanna Grossi</person><person id='72944'>Andrea Brugnoli</person>
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                <language>it</language>
                <description>1. Chi siamo
&quot;Fotografie Libere per i Beni Culturali&quot; &#232; un movimento nato nel 2014 per promuovere la modifica dell&#8217;art. 108 del Codice dei beni culturali che escludeva i beni archivistici e bibliografici dalla libera riproduzione per fini di studio e ricerca. In generale il movimento ha avuto l&#8217;obiettivo di promuovere il libero accesso e riutilizzo delle immagini dei beni culturali, non solo per scopi di ricerca, didattica e divulgazione, ma anche per fini commerciali, ritenendo che una libera circolazione favorisca la valorizzazione e la conoscenza dei beni culturali e promuova, in linea con la Costituzione, la libert&#224; di espressione e manifestazione del pensiero e favorisca la nascita di imprese culturali.
2. Caso di successo: la campagna contro il Decreto Ministeriale 161/2023
Nel 2017, a seguito di una diffusa mobilitazione, con una raccolta di firme, si &#232; ottenuta una modifica dell&#8217;articolo 108 del Codice dei Beni culturali che escludeva i beni archivistici e bibliografici dalla libera riproduzione per fini di studio e ricerca. Il movimento ha poi supportato la campagna contro il Decreto Ministeriale 161/2023 che introduceva tariffe onerose e riproponeva complesse procedure per la riproduzione di immagini di beni culturali di propriet&#224; statale, anche per finalit&#224; scientifiche. La mobilitazione ha coinvolto studiosi, associazioni e istituzioni e ha portato all&apos;emanazione del Decreto Ministeriale 108/2024 che prevede significative esenzioni per le riproduzioni a scopo didattico, di ricerca, divulgativo, semplificando l&apos;accesso alle immagini per la comunit&#224; accademica e culturale, ma mantenendo diverse criticit&#224;.
3. Sfida attuale: estendere le libert&#224; di riproduzione anche a scopi commerciali
Attualmente, il movimento si concentra sulla proposta di una pi&#249; ampia liberalizzazione del riuso delle immagini, anche a fini commerciali, mirando a promuovere una cultura dell&apos;accesso libero e condiviso al patrimonio culturale. Il movimento propone di agire sia attraverso proposte di modifica del Codice dei beni culturali sia attraverso regolamenti da parte di enti locali che prevedano l&#8217;azzeramento dei canoni di concessione per beni in loro propriet&#224; o consegna, anche per fini commerciali.  Invitiamo i partecipanti di MERGE-it a unirsi a noi per discutere strategie comuni e promuovere una cultura dell&apos;accesso libero e condiviso al patrimonio culturale.
Per ulteriori informazioni, visitate il nostro sito ufficiale: https://fotoliberebbcc.wordpress.com.</description>
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                <room>Traccia Principale</room>
                <title>L&apos;analfabetismo digitale in Italia</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Intervento breve</type>
                <date>2025-06-21T15:00:00+02:00</date>
                <start>15:00</start>
                <duration>00:13</duration>
                <abstract>Tutti gli indicatori ci dicono che l&apos;Italia &#232; agli ultimi posti in Europa per competenze digitali, e quindi &#232; tra i primi per analfabetismo digitale. Un effetto dell&apos;aver affidato l&apos;educazione digitale alle Big Tech, a partire dall&apos;uso del software proprietario nelle scuole di ogni ordine e grado. Purtroppo, senza una strategia che privilegia gli interessi dei cittadini - e in particolare dei giovani - rispetto a quelli delle Big Tech, questo analfabetismo digitale &#232; destinato addirittura a peggiorare. Cosa fare?</abstract>
                <slug>merge-it-2025-70647-l-analfabetismo-digitale-in-italia</slug>
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                <description>Tutti gli indicatori ci dicono che l&apos;Italia &#232; agli ultimi posti in Europa per competenze digitali, e quindi &#232; tra i primi per analfabetismo digitale. Un effetto dell&apos;aver affidato l&apos;educazione digitale alle Big Tech, a partire dall&apos;uso del software proprietario nelle scuole di ogni ordine e grado. Purtroppo, senza una strategia che privilegia gli interessi dei cittadini - e in particolare dei giovani - rispetto a quelli delle Big Tech, questo analfabetismo digitale &#232; destinato addirittura a peggiorare. Cosa fare?</description>
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                <room>Traccia Principale</room>
                <title>Fedimercatino: Un mercato decentralizzato nel Fediverso per un e-commerce etico e senza Big Tech</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Lightning Talk (MOLTO CONSIGLIATO)</type>
                <date>2025-06-21T15:13:00+02:00</date>
                <start>15:13</start>
                <duration>00:05</duration>
                <abstract>[Fedimercatino.it](fedimercatino.it) &#232; la prima piattaforma di compravendita federata, alternativa a eBay e Subito, che utilizza ActivityPub per connettersi al Fediverso. Scopri come funziona un mercato senza tracciamento, senza pubblicit&#224; e sostenuto dalla comunit&#224;. Per un e-commerce che rispetta privacy, ambiente e il riciclo.</abstract>
                <slug>merge-it-2025-70597-fedimercatino-un-mercato-decentralizzato-nel-fediverso-per-un-e-commerce-etico-e-senza-big-tech</slug>
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                    <person id='70884'>Filippo Della Bianca</person>
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                <language>it</language>
                <description>Fedimercatino.it &#232; una piattaforma **open source** pensata per la compravendita di beni usati, artigianato e servizi, integrata nativamente con il **[Fediverso](https://fediverso.it)** e **[Mastodon](https://mastodon.it)**. Il suo obiettivo &#232; semplice ma ambizioso: restituire agli utenti il controllo sull&#8217;economia digitale quotidiana, eliminando intermediari, algoritmi e pubblicit&#224; invasiva.

Durante la presentazione dedicheremo **1 minuto iniziale** a una **breve introduzione di Fedimedia Italia**, l&#8217;associazione no-profit che coordina il progetto e da anni promuove strumenti digitali etici, inclusivi e sostenibili attraverso gruppi di attivisti come i [Devol](https://devol.it), [Open for Future](https://openforfuture.org), ]Le Alternative](https://lealternative.net), [Informapirata](https://informapirata.it), [Prealpinux](https://prealpinux.com/), [Privacy Pride](https://privacypride.org/).

Proseguiremo con l&#8217;esempio concreto di un caso d&#8217;uso reale: la vendita diretta e sostenibile di **dispositivi rigenerati con Ufficio Zero Linux**, con scambio diretto tra utenti, senza tracking o algoritmi di visibilit&#224; a pagamento. Un esperimento riuscito che ha dimostrato come si possa fare **e-commerce di comunit&#224;**, decentralizzato e rispettoso delle persone.

Presenteremo poi una delle **sfide principali del progetto**: aumentarne la diffusione e sviluppare integrazioni con strumenti esistenti nel Fediverso. Inviteremo il pubblico a contribuire sia sul piano **tecnico** (frontend, app ActivityPub, gestione istanze) sia su quello **comunicativo** (contenuti, supporto, traduzioni).

Chi partecipa alla sessione potr&#224; scoprire:

* Una **demo tecnica** dell&#8217;integrazione federata.
* Alcuni **dati sull&#8217;impatto ambientale** potenziale (es. CO&#8322; risparmiata grazie alla vendita di oggetti usati).
* La **roadmap futura**, inclusa l&#8217;integrazione con app mobili e altri strumenti del Fediverso.

**Fedimercatino non &#232; un&apos;alternativa teorica**, ma una piattaforma gi&#224; attiva, che risponde concretamente alla domanda di strumenti digitali liberi dal controllo centralizzato. &#200; un esempio di come **software libero, sovranit&#224; digitale ed economia circolare** possano convivere in un unico progetto, accessibile e replicabile.

---

&#128204; *Talk live da 5 minuti,*
&#128101; *Target: sviluppatori, attivisti digitali, educatori, makers e chi cerca alternative concrete ai marketplace delle Big Tech.*
&#128206; Slide disponibili in formato libero. Codice sorgente su [gitea.it](https://gitea.it).
&#128279; Info: [https://fedimercatino.it](https://fedimercatino.it/about)</description>
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                <room>Traccia Principale</room>
                <title>Modelli di sviluppo sostenibili per videogiochi didattici (con Luanti)</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Talk (solo su richiesta speciale)</type>
                <date>2025-06-21T15:18:00+02:00</date>
                <start>15:18</start>
                <duration>00:28</duration>
                <abstract>Il videogioco pu&#242; essere uno strumento a sostegno dell&apos;istruzione, se ben dosato; e l&apos;istruzione, per essere sana, deve avvalersi di strumenti trasparenti.
Fornire videogiochi didattici che siano software libero &#232; quindi fondamentale per una classe che voglia crescere conscia di come funzioni la tecnologia che ci circonda. Bisogna tuttavia far s&#236; che tali videogiochi non siano solo il frutto del volontariato di turno, acerbi e segnati dal poco tempo libero a disposizione, bens&#236; che possano rappresentare una fonte di sostentamento per chi li produce (soprattutto in un&apos;industria dai piedi d&apos;argilla come quella videoludica). &#200; possibile vivere di videogiochi? Ed &#232; possibile farlo contribuendo al mondo didattico? Costerebbe pi&#249; o meno a un istituto? Scopriamo come un modello di sviluppo libero pu&#242; emancipare non solo chi lavora, ma anche chi insegna, chi studia e persino chi gioca.</abstract>
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                    <person id='70922'>Zughy</person>
                </persons>
                <language>it</language>
                <description>La presentazione si concentrer&#224; su due aspetti: quello economico (sia di chi fa videogiochi che di chi vuole commissionarli) e quello didattico. Demistificate quelle credenze sui videogiochi che fanno male e dimostrato che fare videogiochi oggi equivale a una vita di stenti (in proprio) o perlomeno alquanto instabile (da dipendente) nonostante sia un mercato rigoglioso e capillare, si cercher&#224; di individuare un modello imprenditoriale sostenibile che vede nel software libero e nella didattica i propri punti saldi. Prima di tutto si fornir&#224; un&apos;istantanea del quadro scolastico italiano, capendo quali attivit&#224; laboratoriali inerenti alle cosiddette STEM (o STIM, le discipline scientifico-tecnologiche) sono gi&#224; presenti nelle classi e quali di queste si avvalgono o si possono avvalere del videogioco in quanto medium didattico. Si proceder&#224; poi a un&#8217;analisi delle metodologie videoludiche, con esempi pratici e un approfondimento riguardo le attivit&#224; laboratoriali attuabili con la piattaforma di gioco a cubetti Luanti - spaziando da progetti pressoch&#233; a costo zero fino a soluzioni fatte su misura. Verranno inoltre fornite delle schede didattiche, che permetteranno a educanti e docenti di poter riproporre con facilit&#224; alcune delle attivit&#224; discusse in classe.</description>
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                <room>Traccia Principale</room>
                <title>Ada &amp; Zangemann: da libro ad Audio Libro</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Intervento breve</type>
                <date>2025-06-21T15:46:00+02:00</date>
                <start>15:46</start>
                <duration>00:10</duration>
                <abstract>Breve racconto della genesi dell&apos;idea di fare un Audio Libro a partire da Ada &amp; Zangemann di Matthias Kirschner, presidente della Free Software Foundation Europe</abstract>
                <slug>merge-it-2025-72957-ada-zangemann-da-libro-ad-audio-libro</slug>
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                    <person id='69518'>Gabriele Ponzo</person>
                </persons>
                <language>it</language>
                <description>1. Vengo in pace, a nome di **FSFE**. Sono **Gabriele Ponzo** e faccio attivismo digitale dal 2009, principalmente nella Community LibreOffice;
2. Siccome ho fatto e faccio lo speaker ho realizzato una versione audio del libro **Ada &amp; Zangemann** di Matthias Kirschner. Questa la lista dei punti che affronter&#242; nel talk:
* Genesi dell&apos;idea di fare un AudioLibro per permettere la fruizione a ciechi, ipovedenti o anche solo a chi magari preferisce fruirlo in questa forma;
* Registrazione della voce narrante;
* Coinvolgimento del Progetto Mandela per le voci aggiuntive;
* Registrazione delle voci dei ragazzi;
* Montaggio audio originale;
* Reincisione della voce narrante;
* Secondo montaggio con effetti sonori &quot;caserecci&quot;;
* Terzo montaggio includendo gli effetti sonori ufficiali FSFE;
* Sonorizzazione del video;
* Adattamento al video ufficiale FSFE e nuovo montaggio.
3. Chiedo collaborazione per una diffusione virale dell&apos;audio-libro (e del/dei video) tramite:
* Social network;
* Emittenti Radio / Televisive;
* Content creators &amp; Influencers.</description>
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                <room>Tavole Rotonde</room>
                <title>Tavoli di lavoro</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>World Caff&#232; (sezione speciale - invito richiesto per inviare proposte)</type>
                <date>2025-06-21T16:00:00+02:00</date>
                <start>16:00</start>
                <duration>02:30</duration>
                <abstract>Spazio di confronto sui temi del software libero, libert&#224; digitali, o qualunque altro argomento attinente che pu&#242; essere liberamente proposto dai partecipanti.</abstract>
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                    <person id='73722'>Lorenzo</person>
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                <language>it</language>
                <description>Spazio di confronto sui temi del software libero, libert&#224; digitali, o qualunque altro argomento attinente che pu&#242; essere liberamente proposto dai partecipanti.

Lo spazio si articola in:
* un momento di confronto iniziale con introduzione al metodo di condivisione, condivisione delle proposte di attivit&#224; e costruzione dell&apos;agenda
* una successiva fase di partecipazione ai tavoli proposti dai partecipanti

L&apos;attivit&#224; &#232; organizzata con il metodo &lt;a href=&quot;https://it.wikipedia.org/wiki/Open_Space_Technology&quot;&gt;Open Space Technology&lt;/a&gt;.</description>
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                <room>Eventi all&apos;aperto</room>
                <title>Cena di sabato in ristorante a Verona ($)</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Cena</type>
                <date>2025-06-21T19:15:00+02:00</date>
                <start>19:15</start>
                <duration>01:30</duration>
                <abstract>L&apos;appuntamento per la cena di sabato &#232; alle 19:15 al ristorante &quot;Leon d&#8216;Oro&quot; ($$). Chi gestisce il locale ha garantito opzioni vegane a chi partecipa dal MERGE-it.</abstract>
                <slug>merge-it-2025-73710-cena-di-sabato-in-ristorante-a-verona</slug>
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                <language>it</language>
                <description>Come prenotare
============

Si trover&#224; posto se avete prenotato il proprio biglietto personale gratuito entro venerd&#236; 20 giugno ore 19:00 dal vostro solito biglietto personale:

https://pretix.eu/merge-it/2025-food/

Pagamento
=========

Ognuno paga per s&#233;! :) Costo: $-$$

Dove
====

Sito ufficiale:
https://www.pizzerialeondoro.com/

&#128205; Indirizzo:
Via Pallone 10/A, Verona

&#128205; Su OpenStreetMap:
https://www.openstreetmap.org/?mlat=45.436195&amp;mlon=10.997508#map=17/45.436195/10.997508&amp;layers=N

&#128205; Direzioni OpenStreetMap
https://www.openstreetmap.org/directions?engine=fossgis_osrm_foot&amp;route=45.430293%2C10.999042%3B45.4361982%2C10.9975111#map=17/45.433372/11.000040

&#128205; Coordinate:
45.436195, 10.997508

## Opzioni vegane consigliate

- pizza marinara,  6,50EUR
- pizza CAMILLA, pizza rossa senza fior di latte, con pomodori, pomodorini appassiti, carciofini, olive della Valpantena, cipolla rossa caramellata,
capperi, basilico 12 EUR
- Sorbetto di stagione 6EUR

## Menu completo

https://pizzerialeondoro.com/wp-content/uploads/2025/04/Menu_Marzo_24-03-2025_singole.pdf (4MB)</description>
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    <day index='3' date='2025-06-22' start='2025-06-22T04:00:00+02:00' end='2025-06-23T03:59:00+02:00'>
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                <room>Eventi all&apos;aperto</room>
                <title>Archeo-Gita a Verona</title>
                <subtitle></subtitle>
                <type>Passeggiata</type>
                <date>2025-06-22T10:00:00+02:00</date>
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                <duration>03:00</duration>
                <abstract>Passeggiata archeologica dalla sede verso al centro di Verona e ritorno (circa 6Km). 
Guidati dalla sottoscritta (archeologa dotata di voce resistente), vedremo alcune delle meraviglie romane e post-romane di Verona: Porta Leoni, Casa di Giulietta (&#128561;), Piazza Erbe, Palazzo della Ragione, Duomo, Ponte Pietra,  Porta Borsari, Arco dei Gavi, Arena di Verona. Pranzo (non offerto) nei dintorni dell&apos;Arena e ritorno in sede (e.g. per recuperare valigie e tornare a casa).

Tra un sito e l&#8217;altro, chi ha un dispositivo Android potr&#224; usare l&apos;applicazione StreetComplete per migliorare i dati presenti su OpenStreetMap o scattare foto da caricare su Wikimedia Commons.</abstract>
                <slug>merge-it-2025-72762-archeo-gita-a-verona</slug>
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                    <person id='69519'>Piergiovanna Grossi</person>
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                <language>it</language>
                <description>Ritrovo alla sede dell&apos;evento (311 Verona). Distanza totale

 6 km totali - da Porta Leoni all&apos;Arena: 3.3. Non ci sono scale da fare, si cammina in piano, contattatemi per esigenze particolari)
- Partenza ore 10.00 dal 311

## Itinerario

- Porta Leoni (10.15)
- Casa di Giulietta (&#128561;)
- Piazza Erbe
- Palazzo della Ragione
- Duomo
- Ponte Pietra (verso 11.30/11.45)
- ritorno verso Piazza Erbe
- Porta Borsari
- Arco dei Gavi
- Arena di Verona (verso 12.45/13.00)
- Pranzo nei dintorni (ognuno si paga il suo pranzo)
- rientro al 311 
- &#200; una passeggiata tutta all&#8217;aperto, con brevi spiegazioni lungo il percorso. Non visiteremo le aree archeologiche. Nessun costo.

Mentre passeggiamo, chi vuole pu&#242; scattare foto per Wikimedia Commons, raccogliere dati per Wikipedia e Wikidata, oppure &#8211; se ha uno smartphone Android &#8211; usare StreetComplete per migliorare la mappa libera OpenStreetMap.
Non hai mai fatto niente di tutto questo ma ti incuriosisce? &#200; il momento perfetto per iniziare!
Sabato pomeriggio parleremo insieme di come contribuire a Wikipedia e ai suoi progetti fratelli (OpenStreetMap compresa). E al ritorno dalla gita&#8230; mini edit-map-athon! un momento per caricare foto, sistemare dati e fare i primi passi come contributor. Nessuna esperienza richiesta, solo curiosit&#224; e voglia di provare!</description>
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