Open Education Day 2026

Open-Source Serious-Games zur Vermittlung zentraler Konzepte des Wissenserwerbs (know-know.org)
2026-04-25 , Fab8.B 205 Tools
Language: Deutsch

Das Projekt know-know.org (getragen vom gemeinnützigen Verein Know2) hat sich der Entwicklung von Lernerfahrungen zu zentralen Aspekten des Wissenserwerbs verschrieben.

In Zeiten von Social Media und generativer KI ist ein bewusster Umgang mit Wissensquellen von Zentraler Bedeutung. Konzepte wie Vertrauen, Arten von Wissensquellen, Wissenstransfer, gruppenpsychologische Prozesse und Eigenschaften von KI lassen sich am nachhaltigsten durch konkrete Erfahrungen vermitteln.

know-know.org entwickelt unterhaltsame Serious-Games zu diesen Themen. Basis des hier vorgestellten Projekts zum Thema „Vertrauen“ ist ein einfaches multiuser 3D-Game im Stil des bei vielen Schülern beliebten Minecraft.
Das Spiel ist unter einer Open-Source-Lizenz verfügbar und lässt sich einfach im Unterricht einsetzen.


Fake News, Deepfakes, Propaganda und Verschwörungstheorien werden zu einem immer bedrohlicheren Problem für unsere Gesellschaft. Wir meinen, dass bestehende Lösungsansätze oft zu kurz greifen und ihr Ziel nur teilweise erreichen können.
Wir verfolgen daher einen neuartigen Ansatz, der sich auf Erkenntnistheorie, die Psychologie des Lernens und sozialer Gruppen, Spieltheorie und maschinelles Lernen stützt.
Ziel ist es, die Mechanismen des Wissenserwerbs in sozialen Gruppen – bestehend aus Menschen und intelligenten Maschinen – besser zu verstehen. Beginnend bei der Motivation und den Eigenschaften verschiedener Wissensquellen, über die Kommunikation in Gruppen und sozialen Netzwerken bis hin zur „Spieltheorie des Vertrauens“.
Wir sind überzeugt, dass entsprechende Handlungskompetenzen am besten durch spielerische Lernerfahrungen vermittelt werden können – Erfahrungen, die es z.B. Jugendlichen ermöglichen, eigene Schlüsse zu ziehen und eine starke Intuition zu entwickeln.
Wir entwickeln unterhaltsame Kombinationen aus analogen und digitalen „Serious-Games“, die in Gruppen von Kindern, Jugendlichen oder Erwachsenen gespielt werden können. Basis des hier vorgestellten Projekts zum Thema „Vertrauen“ ist ein einfaches multiuser 3D-Game im Stil des bei vielen Schülern beliebten Minecraft.

Das Spiel ist unter einer Open-Source-Lizenz verfügbar und lässt sich einfach im Unterricht einsetzen (lauffähig z.B. auf einem Apple-Macbook).


Topic: 3. open educational resources, open content and open data Target groups: Teachers / Lecturers, Researchers, People interested in education, 2nd cycle (primary - middle school), 3rd cycle (secondary school), Secondary level II (Grammar school, FMS, BMS)
See also:

Marco Lardelli (geb. 1969) ist ein Schweizer Entrepreneur, Data Scientist und Trainer. Er hat nach einem Studium der Physik an der ETH Zürich als Gymnasiallehrer unterrichtet und später mehrere Startups im Web- und Mobile-Bereich gegründet. Seit 2009 befasst er sich intensiv mit Machine Learning und seit 2016 auch mit Deep Learning und Reinforcement Learning. Er ist Gründer und Inhaber der Firma Kanohi GmbH, welche Data-Mining-Software sowie Kurse zu technischen Themen für Manager anbietet (unter anderem auch zum Thema künstliche Intelligenz und Robotik).