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SUMMARY:Python como herramienta artística en películas de animación - J
 afet Villafranca\, Carlos Rico Adega
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UID:pretalx-pycones-2024-AUMSVM@pretalx.com
DESCRIPTION:El proceso de creación de una película de animación puede l
 legar a ser muy complejo\, implicando a numerosos y diversos departamentos
  artísticos que necesitan de todas las facilidades posibles para llevar a
  cabo su labor. Desde la creación de los personajes hasta la composición
  final de los planos\, Python es una herramienta más que nos permite ayud
 ar a los artistas a implementar nuevos flujos de trabajo\, optimizar proce
 sos\, e incluso automatizar tareas rutinarias.\nSe dará una vista general
  de cómo se integran dichos desarrollos de Python en entornos de creació
 n de contenido digital tales como Maya\, Houdini\, Nuke o Blender.
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