Carlos Rico Adega
Habiendo terminado la licenciatura de Filología inglesa y después de tener una primera toma de contacto con el mundo de la animación 3D a través de un máster (MCCD de la UDC), este ferrolano cambió su rumbo profesional y decidió perseguir su pasión por los gráficos generados por computadora.
Inició su carrera profesional en la coruñesa y hoy desaparecida Dygra. Ha trabajado en múltiples proyectos de animación y videojuegos desde 2005 y también ha compaginado el trabajo con la docencia en la Universidad de A Coruña. Actualmente trabaja como TD (Technical Director) en Skydance Animation.
Session
El proceso de creación de una película de animación puede llegar a ser muy complejo, implicando a numerosos y diversos departamentos artísticos que necesitan de todas las facilidades posibles para llevar a cabo su labor. Desde la creación de los personajes hasta la composición final de los planos, Python es una herramienta más que nos permite ayudar a los artistas a implementar nuevos flujos de trabajo, optimizar procesos, e incluso automatizar tareas rutinarias.
Se dará una vista general de cómo se integran dichos desarrollos de Python en entornos de creación de contenido digital tales como Maya, Houdini, Nuke o Blender.