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UID:pretalx-pycones-2024-AUMSVM@pretalx.com
DTSTART;TZID=CET:20241006T100000
DTEND;TZID=CET:20241006T103500
DESCRIPTION:El proceso de creación de una película de animación puede ll
 egar a ser muy complejo\, implicando a numerosos y diversos departamentos 
 artísticos que necesitan de todas las facilidades posibles para llevar a 
 cabo su labor. Desde la creación de los personajes hasta la composición 
 final de los planos\, Python es una herramienta más que nos permite ayuda
 r a los artistas a implementar nuevos flujos de trabajo\, optimizar proces
 os\, e incluso automatizar tareas rutinarias.\nSe dará una vista general 
 de cómo se integran dichos desarrollos de Python en entornos de creación
  de contenido digital tales como Maya\, Houdini\, Nuke o Blender.
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LOCATION:Poalla
SUMMARY:Python como herramienta artística en películas de animación - Ja
 fet Villafranca\, Carlos Rico Adega
URL:https://pretalx.com/pycones-2024/talk/AUMSVM/
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