Python como herramienta artística en películas de animación
06/10/2024 , Poalla
Idioma: Español

El proceso de creación de una película de animación puede llegar a ser muy complejo, implicando a numerosos y diversos departamentos artísticos que necesitan de todas las facilidades posibles para llevar a cabo su labor. Desde la creación de los personajes hasta la composición final de los planos, Python es una herramienta más que nos permite ayudar a los artistas a implementar nuevos flujos de trabajo, optimizar procesos, e incluso automatizar tareas rutinarias.
Se dará una vista general de cómo se integran dichos desarrollos de Python en entornos de creación de contenido digital tales como Maya, Houdini, Nuke o Blender.


Temática:

Ingeniería de Datos

Temáticas adicionales:

Jafet Villafranca Díaz terminó sus estudios de Ingeniería Informática y Master en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual en la URJC. En 2012 comenzó a formar parte del equipo de visualización del Human Brain Project en Ginebra (Suiza), desarrollando múltiples herramientas de visualización científica con el objetivo de conocer mejor el cerebro humano a través de simulaciones. En 2017, y tras toda una vida de pasión por la animación 3D y los videojuegos, transicionó a la industria del cine de animación, trabajando para Ilion Animation Studios (Wonder Park), que más tarde se convertiría en Skydance Animation (Blush, Luck, Spellbound...), donde actualmente es Lead Technical Director dando soporte a su última producción.

Habiendo terminado la licenciatura de Filología inglesa y después de tener una primera toma de contacto con el mundo de la animación 3D a través de un máster (MCCD de la UDC), este ferrolano cambió su rumbo profesional y decidió perseguir su pasión por los gráficos generados por computadora.

Inició su carrera profesional en la coruñesa y hoy desaparecida Dygra. Ha trabajado en múltiples proyectos de animación y videojuegos desde 2005 y también ha compaginado el trabajo con la docencia en la Universidad de A Coruña. Actualmente trabaja como TD (Technical Director) en Skydance Animation.