Miguel Ángel Fernández Gutiérrez

Ingeniero informático y matemático, actualmente Machine Learning Engineer en Fever. Apasionado por la resolución de problemas y la creación de soluciones con impacto, me gusta combinar la tecnología, la IA y la creatividad en proyectos multidisciplinares. Siempre estoy en busca de aprender algo nuevo y compartir mis aprendizajes con los demás.

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Session

18/10
12:40
40minutos
Más allá de las palabras: rompiendo barreras de comunicación con Python
Miguel Ángel Fernández Gutiérrez

La comunicación es esencial para el desarrollo y la inclusión, pero no todas las personas pueden expresarse con el habla. Niños y adultos con discapacidad intelectual, con trastornos del espectro autista, con parálisis cerebral o con dificultades de comunicación encuentran en los Sistemas Aumentativos y Alternativos de Comunicación (SAAC) una forma de hacerse entender y participar plenamente en la sociedad. Entre estos sistemas, los pictogramas son una herramienta fundamental.

Sin embargo, trabajar con pictogramas suele ser un proceso manual, lento y laborioso. Aquí es donde entra PictoMaker, una aplicación en Python diseñada para automatizar la comunicación con pictogramas y facilitar el uso de los SAAC en entornos educativos, familiares y terapéuticos.

En la charla veremos cómo funcionan los pictogramas, cómo se utilizan para favorecer la accesibilidad cognitiva y cómo podemos explorar el uso de la Inteligencia Artificial para predecir palabras, simplificar el lenguaje y mejorar las capacidades comunicativas de los usuarios.

Compartiremos la motivación que dio origen al proyecto, los retos encontrados en su desarrollo y el impacto positivo que ha tenido en la comunidad. También reflexionaremos sobre cómo Python puede convertirse en un aliado poderoso para construir herramientas inclusivas que derriban barreras de comunicación y promueven la inclusión y la accesibilidad.

Qué puedes esperar en esta charla

  • Descubrir qué son los Sistemas Aumentativos y Alternativos de Comunicación (SAAC) y cómo pueden integrarse en aplicaciones reales con Python.
  • Aprender cómo implementar la predicción automática de pictogramas utilizando modelos de lenguaje predictivos (transformers) y otras herramientas de NLP.
  • Conocer el proceso de desarrollo de PictoMaker, una app creada para facilitar la comunicación accesible mediante pictogramas.
  • Inspirarte para crear tus propias herramientas inclusivas que combinen inteligencia artificial, accesibilidad y tecnología con impacto social.
Comunidad, Sociedad y Cultura
Track 04 - E05, A01