Bobosm : je recode JOSM, ça tourne mal !
Je souhaite vous présenter comment j'ai développé mon propre JOSM pour le fun !
Depuis peu, j'ai commencé le développement à titre expérimental d'un logiciel d'édition de données OpenStreetMap pour bureau en Rust dénommé « BobOSM ».
Mes motivations : découvrir et jouer avec les algorithmes qui traitent des données géographiques, proposer une alternative à JOSM, répondre à mes besoins de cartographe en herbe et mes frustrations avec JOSM.
Le logiciel n'est pas encore utilisable mais il y a déjà matière à faire une présentation technique qui présente les algorithmes, l'architecture et challenge rencontré pendant le développement.