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Jafet Villafranca

Jafet Villafranca Díaz terminó sus estudios de Ingeniería Informática y Master en Informática Gráfica, Juegos y Realidad Virtual en la URJC. En 2012 comenzó a formar parte del equipo de visualización del Human Brain Project en Ginebra (Suiza), desarrollando múltiples herramientas de visualización científica con el objetivo de conocer mejor el cerebro humano a través de simulaciones. En 2017, y tras toda una vida de pasión por la animación 3D y los videojuegos, transicionó a la industria del cine de animación, trabajando para Ilion Animation Studios (Wonder Park), que más tarde se convertiría en Skydance Animation (Blush, Luck, Spellbound...), donde actualmente es Lead Technical Director dando soporte a su última producción.


Session

10-06
10:00
35min
Python como herramienta artística en películas de animación
Jafet Villafranca, Carlos Rico Adega

El proceso de creación de una película de animación puede llegar a ser muy complejo, implicando a numerosos y diversos departamentos artísticos que necesitan de todas las facilidades posibles para llevar a cabo su labor. Desde la creación de los personajes hasta la composición final de los planos, Python es una herramienta más que nos permite ayudar a los artistas a implementar nuevos flujos de trabajo, optimizar procesos, e incluso automatizar tareas rutinarias.
Se dará una vista general de cómo se integran dichos desarrollos de Python en entornos de creación de contenido digital tales como Maya, Houdini, Nuke o Blender.

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